Thursday, July 18, 2019

ERA CASHLESS

Era Cashless


Dimana seseorang bekerja mati-matian dibayar dengan tampilan angka digital dilayar HP.
Inilah evolusi dari tansaksi tukar benda (barter) - Tukar Logam Mulia - Uang Kertas -Cashless/Uang  digital.

#Part 1
Pada mulanya cashless memudahkan bertransaksi online di e-commerce dan market place saja tetapi kini sudah merambah ke mercant toko-toko offline, konter tiket, hotel, swalayan, bioskop dll.
Bahkan cashless ini berani memberikan diskon besar-besaran hal ini dikarenakan para penyedia layanan bekerja tidak seperti bank konvensional.
Karena investasi awal mereka adalah teknologi bukan cash money mereka tidak membutuhkan banyak pegawai teller semua dilayani otomatis oleh sistem IT serta dengan banyaknya pengguna yg mengisi uang dilayanan ini berarti uang dg jumlah besar terkumpul dan mengendap dalam jumlah besar karena pengguna biasanya memakai sedikit demi sedikit, dengan kata lain ketika uang mengendap bunga bank akan semakin besar.

#Part 2 (Keunggulan & Kekurangan)
Bagai mata pisau, cashless memiliki keunggulan :
- Transaksi lebih praktis.
- Transakai tercatat dg baik
- Banyak promo
- Tidak perlu cetak uang kertas & logam 
Kekurangan Cashless:
- Perlu pemahaman teknologi khususnya untuk generasi tua.
- Cenderung lebih boros (membeli bukan karena butuh tetapi karen PROMO)
- Keamanan digital (No System Is Safe) secara kultur orang Indonesia adalah orang2 yg jujur, sebagai contoh ketika kita mendaftar email di google, fb, ig dll dg mudahnya kita menulis nama, tempat tanggal lahir, alamat,  pekerjaan, nama ibu kandung, menggunakan data yg sebenar2nya, padahal secara umum kita tahu data penting untuk membongkar rekening bank oleh ahli waris adalah nama ttl dan nama ibu kandungšŸ˜… (tonton film Snowden) pasar gelap data penduduk dijual bebas dan dimata-matai oleh layanan berkedok medsos dan email gratis.
- Kepastian hukum dan perlindungan konsumen yg membackup di masing2 negara berbeda.
- Cashless / Fintech akan musnah bila teknologi listrik dan internet hancur karena semua pencatatan dalam bentuk digital di server-server penyedia layanan.

#Part 3 (Kajian syari tentang transaksi)
SILAHKAN Tulis di coment bawah ini
(bersambung....)

STRATEGI PEMASARAN ALA ROTI'O

STRATEGI PEMASARAN ALA ROTI'O.


Teori pemasaran yg sangat familier yaitu teori marketing mix (Product, Price, Place, Promotion) yg dikemukakan oleh Jerome McCarthy (1968).
Sangat mengelitik ketika kita berada di stasiun kereta api & Bandara Udara, sering dijumpai gerai makanan dan minuman berjejer dg desain tempat yg menarik.
Yang menjadi bahasan kita kali ini adalah gerai Roti'O karena biasanya ada 2 gerai Roti'O disetiap Stasiun Kereta Api & Bandara Uadara, tepatnya di depan (Area Masuk Bording) dan dibelakang (tepat tunggu kereta). Ratusan Roti terjual dari gerai Roti'O ini. Bisa dibilang Roti'O salah satu Gerai Roti terlaris disetiap Stasiun Kereta Api & Bandara Udara.
Mari kita analisi dg Marketing Mix (4P).
#PRODUK
Roti dengan toping kopi, kering dan renyah dipermukaan, daging roti yg lembut, serta mentega meleleh di dalam sehingga sebagian besar konsumen dari semua kalangan umur menyatakan enak bahkan bukan pencita kopipun bisa menikmatinya.
Ukuran Roti yg pas ( tidak terlalu besar dan tidak terlalu kecil).
Kemasan berwarna kuning juga berpengaruh, menurut penelitian warna kuning dapat meningkatkan konsentrasi, karena secara harfiah itu bisa membangunkan otak dan sistem saraf. Melihat warna kuning juga diketahui dapat memicu pelepasan hormon bahagia, serotonin. 
#PRICE
Harga jelas Roti'O dg harga Rp.12.000 masih dibawah harga Dunkin Donuts, J-CO, Starbuck dll. Banyak diskon dg pembayaran cashless.
#PLACE
Gerai yg berjajar disepanjang jalur KA & Bandara tentunya merupakan tempat yg sangat strategis, Para penumpang  yg sedang menunggu Boarding maupun Jadwal keberangkatan dg mudah menjangkaunya.
#PROMOTION
Kita jarang melihat promosi offline besar2an lewat baliho, Spanduk bahkan lewat media online pun sangat jarang ketemui. yg menarik bagi saya adalah Promosi dg Aroma, promosi yg sangat efektif mengguncang jiwa2 manusia yg kelaparanšŸ¤£. Beberapa penelitian menyatakan bahwa memghirup aroma kopi bisa menurunkan stres. Inilah strategi yg dipakai, banyak orang stres karena terburu2 ke stasiun KA & Bnadara, stres terlalu lama menunggu kendaraan, dll, maka secara otak bawah sadar akan digiring oleh aroma kopi menuju gerai Roti'O.
~Boleh dikoreksi~

Friday, March 22, 2019

PERKEMBANGAN GAME KONSOLE DARI MASA KE MASA


# PART 1
PERKEMBANGAN GAME KONSOLE
Oleh : arwpedia.xyz

SEJARAH GAME
Permainan atau GAME (Game Elektronik) adalah sesuatu yang dimainkan dengan aturan tertentu sehingga terdapat pihak yang menang dan pihak yang kalah dengan tujuan refreshing semata. Bermain game dapat dikatakan sebagai gaya hidup masyarakat saat ini. Dari usia anak-anak hingga mereka yang dewasa cukup menggemari video game. Hal tersebut dikarenakan bermain video game merupakan kegiatan yang menyenangkan.

PERKEMBANGAN GENERASI GAME

Generasi Pertama


Magnavox Odyssey adalah konsol permainan video rumah komersial pertama. Konsol tersebut dikembangkan oleh sebuah tim kecil pimpinan Ralph H. Baer di Sanders Associates dan dirilis oleh Magnavox di Amerika Serikat pada September 1972 dengan judul game arcade yang sangat popular berjudul PONG.

Generasi Ke Dua

Atari merilis 2.600 pada tahun 1977. Meski bukan yang pertama, Atari 2600 mempopulerkan penggunaan mikroprosesor dan kartrid game di konsol gim video. Perangkat asli memiliki 1.19MHz 8-bit 6507 mikroprosesor. Dalam sejarah komputer dan video game, generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih  4 bit era) dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI. 
Game yang sangat popular dimasa ini adalah Combat dan Pac Man. Beberapa contoh konsol game pada generasi kedua antara lain (Fairchild Channel F,Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2 ,  Atari 5200, ) Atari 2600.


Generasi Ke Tiga

Nintendo Entertainment System mengejutkan dunia saat itu dirilis pada tahun 1985. Banyak yang tidak memiliki harapan untuk industri video game beberapa tahun sebelumnya karena Crash Video Game Amerika Utara tahun 1983. Perangkat Nintendo (NES) terjual jutaan sistem, menjadikannya salah satu sistem yang paling populer telah dirilis. Ini memiliki 8 bit prosesor yang berjalan pada 1,79 MHz. Pengontrol berbentuk kotak dengan jumlah tombol terbatas. Game populer untuk sistem meliputi: Super Mario Bros, Legenda Zelda, Final Fantasy, Metal Gear, dan Metroid


Generasi Ke Empat 

Sega Genesis dirilis di Amerika pada tahun 1989. Meskipun tidak pernah menjadi cukup populer seperti Super Nintendo, teta[I Sega sangat diakui banyak orang ssebagai salah satu video game console terbaik. Sistem ini memiliki prosesor 16 bit yang berjalan pada 7,61 MHz,  yang memberikannya kemampuan untuk menghasilkan grafik yang detail yang tidak terlihat dalam sistem sebelumnya. Game dirilis dan di simpan pada katrid khusus Sega. Game populer untuk Sega Genesis antara lain: Sonic: The Hedgehog, Aladdin, dan NBA Jam.


Pada Generasi keempat ini selain Sega juga dirilis Super Nintendo Entertainment System pada tahun 1990 di jepang sedangkan di Amerika pada tahun 1991. Banyak orang terkejut ketika mereka menyaksikan grafis superiornya. Sistem ini memiliki prosesor 16 bit yang berjalan pada 3,58 MHz, peningkatan yang nyata dibandingkan dengan SEN (Nintendo Entertainment System). Carampanan game nya juga berbeda yaitu di simpan dalam katrid ROM khusus SNES. Dari desain Kontroler SNES memasukkan tombol ekstra untuk mengontrolnya games (X, Y, and the L and R buttons.) Games yang terkenal antara laian : Super Mario World, Donkey Kong Country, Super Mario Kart, Star Fox dan Street Fighter II : The World Warrior

Generasi Ke Lima

Sony Playstation merupakan konsole game 32bit yang diperkenalkan di Jepang pada tahun 1994 sedangkan untuk pasar Amerika pada tahun 1995. Dunia tercengang atas keindahan grafis Sony PlayStation yang sangat halus dan memiliki dukungan Visual 3 Dimensi berbeda dengan konsol sebelumnya. Perubahan besar yang terjadi dalam Generasi ini adalah peralihan penyimpanan game dari kartrid ke Compact Disk (CD). Prosesor PlayStation berjalan pada 33,9 MHz yang merupakan perbaikan besar dari generasi sebelumnya. Banyak game memasukkan grafik 3D. Game popular : Grand Turismo, Crash Bandicoot, Metal Gear Solid, dan Tomb Raider. 



Nintendo 64 adalah peningkatan besar dibandingkan sistem Nintendo sebelumnya. Meskipun Super Nintendo memamerkan kemampuan 3D-nya dengan Star Fox, Nintendo belum merilis banyak game 3D. Ini berubah ketika Super Mario 64 dirilis. "64" di Nintendo 64 berasal dari kenyataan bahwa sistem memiliki 64 bit prosesor berjalan pada 93,75 MHz Meskipun PlayStation telah mengadopsi CD untuk gimnya, Nintendo 64 terus menggunakan kartrid. Karena itu, permainan bisa jadi disimpan tanpa perlu paket memori (yang dibuat untuk Nintendo 64 juga, tetapi tidak digunakan oleh banyak game). Nintendo 64 (pada masanya mendapat posisi pertama dan terpilih sebagai console game terbaik dalam G4 baru baru ini dalam acara 'Top 10 Games Consoles'. Nintendo memiliki teknologi game yang revolusioner antra lain teknologi getar Rumbel Pak (yang kemudian diadopsi  PlayStation sebagai DualShock) serta memperkenalkan stik analog yang memnungkinkan jelajah ruang permainan 2-D hingga 3-D dengan lancar.  Adapun game yang popular antra lain : Super Mario 64, GoldenEye 007, dan Mario Kart 64.

Generasi Ke Enam

PlayStation 2 membawa PlayStation ke level berikutnya. PS2 memperoleh basis penggemar yang besar, sebagai sistem memiliki grafis yang unggul, banyak permainan yang bervariasi dan solid, serta diizinkan untuk download permainan  melalui Internet. Konsole game ini selian didukung piranti optic untuk membaca CD dan DVD juga didukung HArdisk sebagai media penyimpanan game. Sistem PlayStation bisa memainkan game PlayStation 1 dan PlayStation 2, serta memiliki 128 bitprosesor yang berjalan pada 294 MHz Game popular termasuk: Metal Gear Solid 2, Metal Gear Solid 3, Final Fantasy X, dan Grand Theft Auto 3.

Xbox Microsoft merilis Xbox pada tahun 2001, hal ini tidak pernah diprediksi oleh siapapun. Xbox lebih condong mengembangakan Game online walaupun Xbox juga masih mendukung game analog menggunakan media CD dan DVD seperti Playstation.
Prosesor sistem berjalan pada prosesor 733 MHz.  Game yang populer untuk sistem ini meliputi: Halo 2, Tom Clancy's Splinter Cell, dan Fable.

Generasi Ke Tujuh


Nintendo Wii lahir pada tahun 2005, kemunculan Konsole game revolusioner ini merubah cara orang dalam berinteraksi dengan game. Nintendo memperkenalkan  Wiimote (Wii Remote) yaitu  pengontrol utama untuk konsol Nintendo Wii. Fitur utama dari Wii Remote merupakan sensor gerak, yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dan memanipulasi benda-benda yang terdapat pada layar melalui pendeteksi gerak and penunjuk dengan menggunakan teknologi accelerometer dan sensor optik. Game populer untuk sistem ini meliputi: Super Mario Galaxy, Wii Sports, dan The Legend of Zelda: Pedang Skyward.

Xbox 360 dirilis pada tahun 2005. Grafiknya jauh lebih detail dibandingkan dengan Xbox generasi pertama. Game ada di DVD dual-layer, perangkat ini pemain bisa terhubung dengan pemain lainnya melalui saluran online bernama Xbox Live.  Sistem  pengendali untuk game ini sudah menggunakan  sistem nirkabel (tampa kabel). Beberapa pengendali yang digunakan meniru fungsi pengontrol Wii. Mesin menggunakan Tiga inti prosesor masing-masing dijalankan di 3.2GHz. Game populer untuk sistem ini meliputi: Kinect Adventure, Call of Duty: Black Ops, dan Halo 3.

PlayStation 3 dirilis pada tahun 2006. Memiliki tampilan grafik paling unggul disbanding game console sebelumnya.  Pengontrol game sudah menggunakan nirkabel. PlayStation Network memungkinkan pemainnya untuk download game dan beli game secara online langsung dengan Game Konsole PS 3 ini, serta mendukung model permainan online multiplayer. Permainan mendia games Cakram Blu-Ray serta memiliki penyimpanan hardisk antara 20 GB– 80GB. Sedangkan untuk pengontrol sudah menggunakan nirkabel yang disebut playstation Move seperti Nintendo wii. Playstation 3 menggunakan Prosesornya 7 core (7 inti) yang masing-masing berjalan pada 3,2GHz. Ini merupakan  lompatan besar dari PS2. Game populer untuk PS3 meliputi: Gran Turismo 5, God of War 3, Call of Duty: Modern Warfare 2, and Uncharted 3.

Generasi Ke Delapan
November 2013 merupakan sejarah baru dunia Game karena dalam kurun waktu seminggu, dua konsol game canggih dirilis, yaitu Sony PlayStation 4 dan Microsoft Xbox One. Keduanya mengikuti jejak Nintendo Wii U yang lebih dulu dilaunching sebagai konsol generasi kedelapan. Hingga kini persaingan tiga konsol game ini masih terbilang sengit, baik soal segi penjualan maupun kualitas.

Nintendo Wii U Dirilis November 2012 Nintendo wii U merupakan konsole generasi 8 yang pertama kali diluncurkan, perangkat ini sudah mendukung grafis HD dengan pengontrol utama Wii U Game pad serta mengaplikasikan layar sentuh pada layar. Sistem ini sepenuhnya kompatibel dengan Wii, dan Wii U game dapat mendukung kompatibilitas dengan peripheral Wii, seperti Wii Remote dan Wii Balance Board. Game yang popular antara lain : mario kart 8, Super Mario 3D World, New Super Mario Bros U, Super Smash Bros for Wii U, Nintendo Land, Splatoon, Super Mario MAker, New Super Luigi U, The Legend of Zelda" The Wind Waker HD.

X Box One adalah sebuah produk konsol permainan video rumah generasi kedelapan yang dikembangkan oleh Microsoft. Diumumkan pada Mei 2013, ini adalah penerus dari Xbox 360. Keunggulan console game ini disbanding game lain adalah disediakannya bundle pengontrol Kinect versi 2, dengan sensor kamera yang ada di Kinect dapat menangkap gerakan pemain game dengan akurat. Contohnya, kamera Kinect dapat mendeteksi apakah gerakan kamu tepat atau tidak saat sedang memainkan game menari. Pemain Game juga dapat mengontrol Xbox One dengan menggunakan suara melalui sistem Kinect ini. Contohnya, untuk mematikan Xbox One, cukup perintahkan menggunakan suara saja. Game yang popular di system ini : Grand Theft Auto V, Inside, Forza Horizon 4, Assasin's Creed, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Fifa 14, Rise of the tomb raider.

PlayStation 4
<<bersambung>>
Nintendo Switch

Wednesday, February 20, 2019

Membuat Storyboard Film Animasi

Dalam membuat suatu karya Fillm ada beberapa tahapan Mulai dari : 1. Pra Produksi (Pre Production), 2. Produksi (Productioan) dan 3. Paska Produksi (Post Productiaon). Langkah-langkah pembuatan animasi ini sangat penting dan dipastikan ututannya tidak tertukar ataupun terbalik.
PAda materi kali ini kita akan membahas salah satu proses yang sangat penting pada tahapan Pra Produksi dalam membuat Film Animasi yaitu Storyboard.
Apabila kita gagal merancang storyboard itu berarti bisa dipastikan proses produksi film animasi kita gagal 99%. Karena kita gagal membuat konten film mulai penyusunan tim, segmentasi film, durasi, dan alur cerita.

Monday, February 4, 2019

Soal Ujian Nasional Teori Kejuruan Multimedia SMK 2019 (Paket A)


SOAL PENJAJAKAN UJIAN NASIONAL 2019 
TEORI KEJURUAN MULTIMEDIA
PAKET A

1.      Bagian layer OSI yang berfungsi menjelaskan spesifikasi listrik, mekanis dan fungsional guna menangani data jaringan adalah….
A.        Application layer
B.        Presentation layer
C.        Internet layer
D.        Transport layer
E.         Physical layer

2.         Subnet Mask yang dapat digunakan pada IP kelas C adalah….
A.        255.0.0.0
B.        255.255.0.0
C.        255.255.255.248
D.        255.255.255.0
E.         255.255.255.1

Perangkat Guru Mengajar SMK Komplit Kurtilas Revisi 2019


 PERANGKAT GURU MENGAJAR KURTILAS KOMPLIT
RPP merupakan singkatan dari Rencana Pelaksanaan Pembelajaran, Pengertian RPP adalah pegangan seorang guru dalam mengajar di dalam kelas. RPP dibuat oleh guru bertujuan untuk merancang kegiatan belajar mengajar di kelas supaya sesuai dengan Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar pada hari tersebut.

Friday, February 1, 2019

Format Absensi Siswa RPP DDG : Menerapkan prosedur scanning


 

Berikut ini merupakan format Absensi siswa susuai dengan kurikulum 2013 yang terdiri dari 7 kolom dimana masing masing kolom berisi mulai dari. Nomor absesn, kemudian nama masing-masing siswa, kemudian Absensi yang harus di isi sesuai kejadian saat Kegiatan Belajar Mengajar yang meliputi Hadir = siswa mengikuti pelajaran di kelas, diisi Sakit bila siswa ijin tidak masuk ke sekolah karena sakit, Ijin = Bila siswa tidak masuk kelas karena ada suatu hal mungkin ada keperluan kluarga atau kegiatan lain yang tidak bisa ditinggalkan, selanjutnya Alpha = diisi bila siswa tidak hadir/ berangkat sekolah tanpa ada keterangan apapun akan tetapi komol ini bersifat fleksibel apabila pada hari berikutnya siswa membaerikan keterangan serta surat ijin yang dibuat orang tuanya status ketidak hadiran dapat berubah. Yang terkahir adalah kolom Catatan yang biasanya diisi keterangan penting pada masing-masing nama siswa pada saat kegiatan belajar mengajar berlangsung di kelas.
Adapun bentuk absensi tersebut seperti keterangan dibawah ini.

Job Sheet DDG : Menerapkan Prosedur Scanning (Lampiran RPP)


Job sheet merupakan tulisan lepas tanpa jilid yang digunakan sebagai bahan ajar praktik di bengkel atau laboratorium dan berisi satu kegiatan praktikum. Job sheet biasanya terdiri dari : 
1. Kompetensi Materi Praktik, 2. Identitas Praktikan (Mandiri / Kelompok), 3. Tugas (Target yang akan dicapai), 4. Alat dan Bahan, 5. Keselamatan Kerja (K3), 6. Langkah Kerja, 7. Hasil Kerja/ Praktik dan 8. Kesimpulan. Untuk lebih jelasnya bisa melihat tampilan dibawah ini.

JOB SHEET
Dasar Desain Grafis : Menerapkan Prosedur Scanning


SMK NUSANTARA ONLINE
JURUSAN : MULTIMEDIA
Semester  1
Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis
1 x 30 menit
No. JST/005/smt1/2018
Materi Pokok : Scanning gambar/ilustrasi/teks

Tgl : 8/11/2017


I.       KOMPETENSI :
Kompetensi Dasar       : Melakukan proses scanning gambar/ilustrasi/teks dengan alat 
  scanner  dalam desain.

II.      KERJA  MANDIRI :
1.      Nama Siswa                : ………………………………………………………
2.      No. Absen                   : ………………………………………………………
3.      Kelas                           : ………………………………………………………

III.             TUGAS
Scanlah  uang kertas kemudian simpanlah dalam format digital ( *.jpg)

Handout DDG : Menerapkan Prosedur Scanning (Lampiran RPP)



HANDOUT 
DDG Menerapkan Prosedur Scanning
(Scanning gambar/ilustrasi/teks)

A.      Kompetensi Inti (KI)
KI-3 (Pengetahuan)  : Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, dan prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah

Penilaian DDG Menerapkan Prosedur Scanning (Lampiran RPP)




LAMPIRAN PENILAIAN
RPP DDG Menerapkan Prosedur Scanning 
                    
Kisi-Kisi, Soal Pengetahuan, Kunci Jawaban, dan Cara Pengolahan Nilai
Instrumen Penilaian Pengetahuan